Vous pensez tout connaître sur l’histoire des premiers jeux FPS ? Préparez-vous à un voyage dans le temps qui va vous en mettre plein la vue ! On va remonter bien avant Doom et Wolfenstein pour découvrir les vrais pionniers du genre. Attachez vos ceintures, on décolle pour les années 70 !
Quand on parle de FPS (First Person Shooter pour les newbies 😉), les premiers noms qui nous viennent à l’esprit sont souvent Doom et Wolfenstein 3D. Et pour cause ! Ces jeux ont marqué toute une génération de gamers, moi le premier. Je me souviens encore de la première fois où j’ai lancé Doom sur le PC familial… Quelle claque ! 🤯
Mais saviez-vous que l’histoire des FPS a commencé bien avant ? Eh oui, près de 20 ans avant que le Doomguy ne fasse ses premiers pas sur Mars, d’autres jeux posaient déjà les bases du genre. Laissez-moi vous présenter Maze War et Spasim, les véritables ancêtres des FPS modernes !
Maze War : Le grand-père des premiers jeux FPS
Imaginez un peu : nous sommes au début des années 70, l’époque des pattes d’eph et des disco balls. Et pendant que certains se déhanchent sur le dancefloor, des petits génies en herbe créent le tout premier FPS de l’histoire ! 🕺
Maze War, c’est l’histoire d’un projet étudiant qui va révolutionner le monde du jeu vidéo. Développé par des lycéens lors d’un programme d’étude à la NASA (rien que ça !), ce jeu pose les bases de ce qui deviendra le genre FPS.
Le concept est simple mais novateur pour l’un des premiers jeux FPS sorti : vous naviguez dans un labyrinthe en vue subjective, et vous pouvez tirer sur d’autres joueurs ou des bots. Au début, les ennemis étaient représentés par de simples noms d’utilisateurs, puis plus tard par des yeux flottants. Pas très effrayant comparé aux zombies de Resident Evil, mais croyez-moi, à l’époque, c’était déjà une sacrée prouesse technique !
Ce qui est fascinant avec Maze War, c’est qu’il introduit déjà de nombreux éléments qui deviendront des standards du genre FPS :
- La vue à la première personne (évidemment !)
- Le concept de tirer sur des adversaires
- La navigation dans un environnement 3D (même si très basique)
- Le multijoueur en réseau
Quand j’y pense, c’est dingue de voir à quel point ces gars étaient en avance sur leur temps. Ils ont posé les bases d’un genre qui allait exploser 20 ans plus tard !
Spasim : L’autre pionnier méconnu
Mais Maze War n’était pas seul dans cette course à l’innovation. Pendant que ses développeurs continuaient à l’améliorer, un autre jeu faisait son apparition : Spasim.
Développé par Jim Bowery à l’Université de l’Illinois, Spasim (pour « Space Simulation ») était un jeu de combat spatial en vue subjective. Là encore, on est loin des graphismes de Star Wars Battlefront, mais l’idée est là !
Ce qui est intéressant avec Spasim, c’est qu’il a été conçu pour tirer parti du réseau informatique PLATO, un ancêtre d’Internet. Ça vous rappelle quelque chose ? Eh oui, le online gaming, ça ne date pas d’hier ! 😎
Spasim a eu une influence majeure sur d’autres jeux développés sur le système PLATO, notamment un jeu de combat de tanks appelé Panther. Et devinez quoi ? Panther introduisait déjà des concepts comme le deathmatch en équipe et la communication entre joueurs. Ça ne vous rappelle pas un certain Counter-Strike ? 😉
L’héritage de Maze War et Spasim
Alors pourquoi on entend si peu parler de ces jeux aujourd’hui ? C’est vrai qu’à côté de Doom ou Wolfenstein, Maze War et Spasim font un peu pâle figure. Mais leur importance en tant que premiers jeux FPS de l’histoire du jeu vidéo est indéniable.
Ces jeux ont posé les bases de ce qui allait devenir l’un des genres les plus populaires du jeu vidéo. Ils ont inspiré de nombreux développeurs et ont contribué à façonner l’industrie telle qu’on la connaît aujourd’hui.
Prenez Battlezone par exemple, sorti en 1980 par Atari. C’était le premier FPS à connaître un véritable succès commercial, avec plus de 15 000 bornes d’arcade vendues. Et devinez quoi ? Il s’inspirait directement de Panther, qui lui-même était influencé par Spasim !
On peut même tracer une ligne directe entre ces jeux pionniers et les grands classiques d’id Software. Hovertank 3D, sorti en 1991, reprenait le concept de combat en véhicule de Battlezone en y ajoutant des éléments de labyrinthe inspirés de Maze War. Et qui a développé Hovertank 3D ? John Romero et John Carmack, les futurs créateurs de Doom !
Respect aux anciens jeux FPS!
Alors voilà, la prochaine fois que vous lancerez votre Call of Duty préféré ou que vous explorerez les ruines post-apocalyptiques de Fallout, ayez une petite pensée pour Maze War et Spasim. Ces jeux, avec leurs graphismes rudimentaires et leur gameplay simpliste, ont posé les bases de tout ce qu’on aime dans les FPS modernes.
C’est fascinant de voir à quel point le genre a évolué en 50 ans, pas vrai ? Des simples lignes vertes sur fond noir de Maze War aux environnements photo-réalistes de Battlefield, que de chemin parcouru ! Mais au fond, l’essence reste la même : se mettre dans la peau du personnage, explorer, tirer, survivre.
Personnellement, ça me donne envie de ressortir ma vieille console et de me replonger dans les classiques. Qui sait, peut-être qu’un jour on aura droit à un remake de Maze War en VR ? 😄
Et vous, ça vous inspire quoi cette histoire des premiers jeux FPS ? Vous connaissez d’autres jeux méconnus qui ont influencé vos titres préférés ? N’hésitez pas à partager dans les commentaires, j’adore découvrir ce genre de pépites !
En attendant, gardez toujours à l’esprit que chaque grand jeu d’aujourd’hui s’appuie sur les épaules des géants d’hier. Alors respect aux anciens, et vive le gaming ! 🎮❤️
